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El arte de BioShock Infinite

The Art of BioShock Infinite
Por Ken levine Nate Wells,
Reseñas: 27 | Evaluación general: Bueno
Premiado
14
Bueno
10
Promedio
3
Malo
0
Terrible
0
En The Art of BioShock Infinite, profundice en la ciudad de Columbia, ¡la legendaria metrópolis flotante que sirve como faro de tecnología y logros para principios del siglo XX! Esta tapa dura de lujo presenta diseños de producción e ilustraciones conceptuales centradas en los personajes principales Booker DeWitt, Elizabeth y Songbird del videojuego BioShock Infinite. Ver el

Reseñas

05/11/2020
Jorry Rukavina

Haga clic aquí para ver una reseña en video de este libro en mi canal, Desde el principio hasta el sujetalibros.

El arte de Bioshock Infinite no solo proporciona una impresionante variedad de arte conceptual para el juego, sino que también incluye bocetos de diseño tempranos e ilustraciones en color de una versión más oscura y siniestra de la ciudad de Columbia que finalmente fue desechada en lugar de la colorida y aireada ciudad en el cielo destacado en el juego.

Los primeros conceptos para las criaturas mecánicas tenían un diseño macabro, elaborado con bronce y cobre y presentaban ojos sin vida y una anatomía desproporcionada. Los diseños iniciales para los personajes humanos demuestran cicatrices inspiradas en el art nouveau en las caras, criaturas carnívoras con manos con garras y un horrible empalme facial.

Art Nouveau

El capítulo sobre Elizabeth es un favorito particular. Antes de que su personalidad se concretara, los artistas conceptuales crearon innumerables bocetos de ella a todas las edades con variada ropa, postura, comportamiento y disposición. Varias imágenes representan sus estados de evolución, llegando finalmente a la gran belleza de ojos azules, inteligente y capaz que fue la iteración final.

Elizabeth

Sorprendentemente, pocas páginas están dedicadas al protagonista principal, Booker DeWitt. En los conceptos iniciales, pasó de ser un matón brutal a un joven con el ceño fruncido y convertirse en un héroe de cómic de mandíbula cuadrada antes de llegar a un hombre común con una mandíbula pronunciada y ojos penetrantes.

La imagen de Booker DeWitt necesitaba coincidir con su voz ronca y su carácter irascible. [. . .] Conseguir Booker correctamente fue una tarea compleja.

Un capítulo sobre Songbird revela bocetos iniciales donde pasó de dragón mecánico a hombre volador a bestia mítica y, finalmente, a pájaro gigante mecanizado capaz de volar. Las ilustraciones muestran el complejo funcionamiento mecánico de su construcción y revelan lo difícil que fue hacerlo articular expresiones variadas.

Se presta breve atención a personajes como Zachary Comstock, Rosalind y Robert Lutece, Fink, Cornelius Slate y Daisy Fitzroy.

Los bateadores pesados, por otro lado, obtienen su parte justa en el centro de atención: Boys of Silence con sus orejas de cuerno y bocas abiertas; la sirena vestida con hilos de tela hecha jirones y rodeada de grano filoso; Patriotas motorizados con las caras de goma agrietadas de los presidentes anteriores; y el Handyman, horriblemente construido y con apéndices de gran tamaño.

Un capítulo sobre vigors, bebidas que el protagonista bebe para obtener poderes sobrenaturales, ofrece una tentadora variedad de diseños conceptuales para botellas.

Antes de su conclusión, el libro también ofrece bocetos y arte conceptual colorido para el skyhook, las armas, las aeronaves y la iteración final de Columbia: la deslumbrante ciudad en el cielo.

descripción
05/11/2020
Spracklen Balvanz

Siempre he sido un Bioshock fan y he estado esperando para jugar Infinito durante meses, como un lunático. Y cuando llegó el momento y lo puse en mis manos, qué feliz estaba. Bioshock Infinite tiene una de las mejores historias, si no la mejor, en la industria del juego. Es más que una historia; Es una experiencia increíble que se quedará conmigo en los próximos años.

Estaba tan contento de ver eso Dark Horse está publicando un libro para el Bioshock Infinite conceptos porque soy un artista y vivo para aprender y también trabajo como artista de juegos y libros como estos siempre ayudan a descubrir cómo rueda el gran pez.

En cuanto al libro en sí, fue tan bueno como esperaba. A pesar de que la mayoría de los conceptos no llegaron al juego, es fascinante ver cómo todas estas ideas y todo este arduo trabajo llevaron al juego a su forma final. Su equipo está lleno de artistas extremadamente talentosos y este aspecto se muestra en cada pieza de arte que se encuentra dentro de este libro. Me encantó y haré todo lo posible para comprar la versión impresa porque merece la pena.


Revisión también publicado en
05/11/2020
Senn Sugerak

Esta crítica ha sido publicada en mi Blog de indulgencia feliz. ¡Compruébalo para más reseñas!

Ahora para algo un poco diferente con una combinación de mi amor por los juegos y los libros. The Art of Bioshock Infinite es un libro de arte de tapa dura con conceptos que llegaron al juego final, pero principalmente aquellos que no lo hicieron. Se ha dedicado mucho amor y atención a crear y producir uno de los juegos del año, y la obra de arte que se muestra aquí es evidencia de ello. Con pinturas, bocetos, diseños de colores y bocetos de cómics que cubren las partes principales del juego, incluidos personajes, anuncios / propaganda, vigors, armas y la propia Columbia, el libro es hermoso a la vista.

La forma en que se presenta el libro de arte nos cuenta una historia de cómo evolucionó el juego. Al principio, se nos da una introducción muy diferente de los primeros conceptos de Columbia, la evolución de los personajes intermedios y Columbia en sus etapas finales al final del libro. Disfruté el viaje que este libro de arte tenía para ofrecer y aumenta mi aprecio por los artistas mismos. Tienen una tarea difícil por delante clavando los conceptos en el juego final, y vemos las etapas por las que tienen que pasar, desde explorar diferentes calzados hasta su diseño técnico.

Lo que es inmediatamente evidente al hojear las páginas es que la mayoría de los conceptos no llegaron al corte final. Los artistas exploraron meticulosamente muchos aspectos del diseño de personajes y la creación de conceptos, desde el vestuario de Elizabeth hasta el diseño mecánico de Songbird y los propios vigors. Muchos de los conceptos son excelentes, como los terroríficos enemigos de Columbia, incluido un fabricante de juguetes malvado, personas mutiladas atrapadas en las lágrimas y Big Daddies voladores. Desde los primeros cortes hasta los borradores finales, The Art of Bioshock Infinite muestra cómo Bioshock podría haber sido un juego muy diferente en sus primeras etapas. Frustrante en cierto sentido, pero quizás para mejor teniendo en cuenta cómo resultó el juego.

Con una introducción de Kevin Levine, el director creativo del juego, no hay mucha lectura que hacer aquí aparte de explicaciones extremadamente breves en algunas páginas sobre lo que es la obra de arte. Si bien este es principalmente un libro de arte, habría apreciado un poco más de profundidad, acompañando las páginas de páginas de imágenes aquí.

Probablemente me hubiera impresionado más si hubiera recibido este libro en formato de tapa dura, pero lamentablemente, uno no puede quejarse cuando se le otorga un Netgalley incluso en formato mobi. Recomendaría este libro de arte a los fanáticos incondicionales de Bioshock Infinite que deseen explorar el mundo un poco más, y tal vez artistas en ciernes o diseñadores de juegos, pero la audiencia probablemente se limita a eso.

Probablemente no hubiera tenido la oportunidad de ver a este compañero de juego si no fuera por la galera, así que gracias a Diamond Book Distributors y Netgalley por esta copia de revisión.
05/11/2020
Haag Threadgill

Wow, el arte en este libro es increíble, los estilos, las influencias y la creatividad son ingeniosas y llenas de habilidad y amor.
Debido a que los juegos irracionales no tenían que apegarse al concepto de éxtasis, crea un arte realmente sorprendente y diverso y, aunque me encanta el juego, te hace preguntarte qué bioshock infinite podría haber sido en un universo alternativo. Especialmente amo los conceptos realmente oscuros y arenosos.
Para los fanáticos del juego, el arte o ambos, diría que esto es imprescindible.
05/11/2020
Ynes Smuin

Elegí este libro para usarlo como referencia para una próxima Comic Con, este libro es absolutamente hermoso. Definitivamente recomiendo a cualquiera un fanático de Bioshock y los mundos de Rapture y Columbia.
05/11/2020
Behl Dobbyn

Revisión completa publicada en Mi adicción al libro.


Soy un jugador de corazón. Siempre lo ha sido, siempre lo será. Mi esposo realmente ganó el premio gordo, ¿no? Tenemos dos consolas PS3 en nuestra casa para que podamos jugar juntos; uno en la sala de juegos para niños (les dijimos que era para ellos, pero realmente ... jajaja), y uno en nuestra sala de estar. Claro que hay juegos que le gustan que no me gustan, y viceversa, pero hay muchos juegos que a los dos nos encanta jugar. La serie BioShock definitivamente está en la lista de juegos que ambos disfrutamos. Survival horror es mi género favorito en el mundo de los videojuegos; Agregue a eso algunos gráficos steampunk fenomenales y estoy en el cielo.

Todo sobre BioShock Infinite me ha atraído, desde la primera vez que vi la publicidad comercial del juego más nuevo de la franquicia, hasta este libro de arte magníficamente diseñado. Tengo un gran fetiche de Steampunk, por lo que mi mandíbula cae cada vez que veo algo relacionado con este juego. El concepto de arte en The Art of BioShock Infinite es impresionante; casi demasiado llamativo para encontrar palabras que lo describan adecuadamente. La presencia dinámica de este arte despierta una reacción emocional dentro de mí. Quizás estar rodeado de artistas durante gran parte de mi vida me ha enseñado un aprecio por ello que de lo contrario no sentiría tan profundamente. Los colores son tan audaces y brillantes en contraste con las sombras perfectamente colocadas. Tener solo una copia avanzada de este libro no es casi aceptable. Definitivamente compraré la tapa dura, lo que sé con certeza me dejará boquiabierto.

"Me imagino que hay algunas personas que quieren ingresar a la industria de los videojuegos que imaginan que el desarrollo de un videojuego es así: un equipo de personas inteligentes y talentosas se reúnen en una sala de conferencias con paredes de vidrio, piden pizza y emerge después de una gran noche con el plan para un gran juego. A partir de ahí, se imagina, todo lo que se requiere es que todos descansen un fin de semana, se presenten a trabajar el lunes por la mañana y comiencen a construir según las especificaciones. conoce un lugar donde funciona así, por favor dame su número ".

- Ken Levine, Irrational Games, noviembre de 2012

Me encantan las notas conceptuales dentro de estas páginas. Poder leerlos mientras presenciaba la evolución de este libro de arte me dio una idea de las mentes de este equipo notablemente creativo. Este libro no solo nos da otra mirada a lo que ya hemos visto dentro del mundo de BioShock Infinite, sino que también complementa el videojuego debido a la perspectiva integral de lo que no hizo el corte final. Ser capaz de observar a los personajes, los villanos y las estructuras que cobran vida o no, en algunos casos, es un regalo increíble para cualquiera que realmente aprecie el proceso creativo. Recomiendo The Art of BioShock Infinite a los ávidos coleccionistas de libros de arte y / o jugadores. ¡Este irá a mi estante de “posesiones más preciadas”!
05/11/2020
Standing Munsterman

Así que admito que soy un gran admirador de los libros de arte basados ​​en videojuegos y programas de televisión, hay algo en ver todos los conceptos y trabajos geniales que formaron parte de un proyecto querido que hace que la experiencia sea aún mejor. Debo decir que este no es una excepción.

Bioshock Infinite es un juego que muchos fanáticos de los juegos esperaban desde los primeros dos juegos de la serie, y dado que tomó mucho tiempo para unirse, es realmente genial ver qué tipo de ideas arrojaban los creadores antes de establecerse en la historia final y los diseños. Si no está familiarizado con el juego todavía de Irrational Games, tiende a inclinarse hacia los diseños que provocan algún tipo de emoción en el jugador, podría ser repulsión o curiosidad (¿es humano o máquina?) Pero está garantizado para llamar tu atención.

El arte conceptual es realmente fuerte en sí mismo y en realidad estoy un poco triste porque algunas cosas no se pueden usar en el nuevo juego porque se ven increíbles. Hay secciones enteras dedicadas al diseño / desarrollo de personajes para Elizabeth y Booker, así como secciones sobre los vigors, Columbia, Songbird y carteles de propaganda vistos durante todo el juego. Soy un gran admirador de la sección Vigor porque honestamente creo que compraría las botellas que diseñaron si estuvieran disponibles, algunas de ellas son realmente geniales. La sección de propaganda también es genial porque muchos de los carteles en el juego podrían terminar siendo vistos durante la acción, por lo que es una buena oportunidad para verlos. La obra de arte es hermosa y me encantan las escenas de página completa que representan algunas de las primeras ideas para la ciudad de Columbia y Elizabeth.

La única queja que tengo sobre este libro es que si bien hay mucho que ver, no hay mucha lectura involucrada. Sé que no está destinado a ser un libro de texto grueso, pero me hubiera encantado un poco más de explicación sobre las ideas detrás de algunos de los conceptos o por qué fueron de la manera en que lo hicieron. Aparte de eso, es un hermoso libro de arte que es un gran compañero para el juego, y si eres fanático de Bioshock, estoy seguro de que realmente te gustará este.

Recibí esto a cambio de una revisión honesta.
05/11/2020
Tavy Duque

Una brillante colección de obras de arte del juego terminado y material no utilizado. Los diseños de personajes y enemigos, hermosas obras de arte de Columbia, Vigors y carteles de propaganda y anuncios del juego se encuentran aquí para nuestro disfrute.

Si bien definitivamente recomendaría el libro a cualquiera (en particular a los fanáticos de BioShock), advierto a todos que jugar 'BioShock Infinite' provocará reacciones encontradas a este libro. Por un lado, obtienes una apreciación de cuán diferente es el juego terminado al 'BioShock' original, a pesar del punto de partida similar que se muestra en los diseños iniciales y el concepto en el libro. Por otro lado, te sientes algo frustrado porque el proceso creativo que condujo a algunos conceptos geniales en el juego final no está cubierto aquí. Por ejemplo, me encantan las Luteces y creo que fueron un elemento innovador, pero solo obtienen una imagen cada una en un libro completo que ni siquiera están etiquetadas como tales. No pude evitar compararme con otro libro de arte de Dark Horse que tengo que me contó mucho sobre el proceso creativo. Para agregar insulto a la lesión, Ken Levine escribió una gran introducción que solo rascó la superficie de este aspecto.

Por lo tanto, sigue siendo un libro brillante en general con impresionantes obras de arte, pero podría haber sido un poco mejor si el proceso creativo se describiera con más detalle.
05/11/2020
Saideman Ultsch

Después de leer / leer este libro, no quiero nada más que ir a jugar un poco más del juego. Sí, para aquellos de ustedes que no lo saben, Bioshock: Infinite es un videojuego lanzado en 2013. Ambos similares pero muy diferentes de los juegos originales de Bioshock.

El arte aquí es increíble. Cuando se juega, es fácil perderse cosas, ya que la escena cambia constantemente. Esto le da el cambio para realmente detenerse y mirar. Especialmente en algunos de los enemigos con los que luchas. Este libro realmente analiza cómo funcionan las cosas. Detalla dibujos de partes de armas, enemigos, personajes y más. Incluso muestran cómo se hizo la arquitectura del juego. Me encantó cómo vemos todos los conceptos de dibujo iniciales para Elizabeth. Cómo jugaron con varias edades, ropa, peinados, etc. Muy agradable a la vista. También fue genial cómo pudimos ver cosas que finalmente no llegaron al juego, como enemigos adicionales.

Mi única queja es que me hubiera gustado ver más tiempo para explicar lo que a veces estaba viendo. De dónde surgió una idea, etc. Los libros muestran mucho, pero dicen muy poco. Una mejor mezcla estaría bien. No pasó mucho tiempo leyendo realmente. ¡Mucho tiempo mirando dibujos fantásticos! Bien hecho.
05/11/2020
Wimsatt Boehmke

Bioshock Infinite era un juego promedio ambientado en un mundo increíble y hermoso. Este es un libro promedio que detalla la creación de ese mundo. Considerando cuánto el ambiente y el diseño de Columbia hicieron el juego, creo que un libro de arte conceptual tendría imágenes más inspiradoras. Pero este libro se divide en capítulos que se centran en diferentes piezas (como personajes, vigores, armas, etc.) y logra no capturar el mundo de Bioshock Infinite tanto como esperaba. Lo que hay aquí es bueno, pero no parece que haya suficiente, y estoy seguro de que hay todo tipo de arte conceptual adicional que se hubiera dejado de lado y que habría sido mejor utilizado que las páginas de variaciones menores de contenedores de vigor (en serio, más de 30 variaciones de un diseño de vigor, una cuarta parte de las cuales son funcionalmente idénticas (no se usa bien el espacio). Para mí, todo esto se reduce a que debería ver las imágenes que quiero en mis paredes cuando leo un libro de arte, y no había muchas, si es que las tenía. Y casi no hay información real aquí; Los detalles ocasionales sobre los diseños son escasos y extrañamente poco informativos. Está bien para los fanáticos de Bioshock Infinite, pero realmente no se lo vendería a nadie más. Aunque en cierto modo me dan ganas de volver a jugar el juego, entonces tal vez sí cumple su propósito.
05/11/2020
Fonseca Hollings

Bioshock Infinite es un hermoso juego. Mientras lo jugaba hubo muchas veces que me detuve solo para disfrutar del paisaje. Siempre sorprende la cantidad de arte que hay en un juego como ese. Este libro hace un buen trabajo al mostrar eso, pero también muestra al otro lado, cuánto arte queda fuera.
Elizabeth, uno de los personajes principales, por ejemplo, pasó por cientos de iteraciones antes de que se aprobara su aspecto final. Hay bocetos para toneladas de enemigos y personajes que no llegaron al juego final. Todo es muy bueno.
05/11/2020
Madoc Guardacosta

Aunque la mecánica de juego real de bioshock infinite está perfectamente bien, es el mundo del juego en sí y el arte y los personajes asociados lo que hace que valga la pena jugar. Como tal, vale la pena leer este libro, especialmente en la forma en que revela ideas y borradores fascinantes que nunca llegaron al juego en sí.
05/11/2020
Rasia Saxman

Bioshock será para siempre y siempre mi serie de videojuegos favorita. Este libro no solo presentó obras de arte impresionantes, sino también una mirada al mundo de Bioshock, cómo llegó a ser. El gran esfuerzo y la creatividad que sangran de los animadores y artistas aquí es asombroso. Nunca antes había estado tan fascinado y conmovido por un proceso de papel a pantalla en mi vida. Bioshock siempre será más que un simple videojuego y este libro siempre será más que una muestra de arte conceptual. Es una obra maestra en toda regla. 10/5.
05/11/2020
Kilan Ada

Solo quería ver esto nuevamente. Siempre disfruto mirando libros de arte para mis videojuegos favoritos.
05/11/2020
Merv Cazaree

Me encantó el juego y he visto algunos de los impresionantes conceptos artísticos en Internet y me sorprende no haber recibido este libro de tapa dura de lujo antes, que languideció en mi lista de deseos de Amazon por un tiempo antes de que finalmente llegara a comprándolo, y ahora que lo tengo, ¡es una adición muy bienvenida a mi estante de libros de arte!

Publicado por Dark Horse, cada una de las 184 páginas está repleta de magníficos diseños conceptuales del juego. La obra de arte, por supuesto, habla por sí sola, abarca una página completa y, a menudo, se extiende por dos, pero nunca se ve desordenada o como si hubiera sido apretada para caber en la página, y está acompañada de algunos comentarios y textos escritos a mano, aunque no mucho. . ¡Este es definitivamente un libro de arte!

La primera parte del libro, después de la introducción del escritor principal en el juego, Ken Levine, comienza con los conceptos de los personajes principales Elizabeth y Booker DeWitt, junto con el arte inicial de Songbird, la población y artículos de Columbia y los grandes bateadores. . Siempre me resulta fascinante ver el arte conceptual original de los personajes y los entornos y la forma en que a veces evolucionan hasta que los ves en el juego o la película terminados. Y esto no es diferente en 'Bioshock Infinite'. Parece que tenían una visión clara de quiénes eran Elizabeth y Booker desde el principio, sin demasiados cambios con respecto al arte conceptual original. Los grandes bateadores parecían pasar por los cambios más grandes, ya que el arte conceptual original parecía mucho más sangriento y un poco alejado de los enemigos que finalmente encuentras en el juego.

Me encantan los anuncios y el arte vintage, así que disfruté esa sección del libro. ¡Un capítulo entero sobre los anuncios y los carteles de propaganda, con la mayoría de las imágenes en páginas completas y con un aspecto muy agradable también, con muchos detalles!

Tengo The Art Of The Mass Effect Universe, también publicado por Dark Horse, y este libro sigue sus pasos con una excelente exploración del arte y el diseño que crearon uno de los mejores juegos de este año, 'Bioshock Infinite'.

Si eres fanático del juego y disfrutaste de sus imágenes, disfrutarás hojeando estas páginas. No olvides echar un vistazo debajo de la funda para obtener un estilo vintage grabado en relieve en la tapa dura, un regalo visual extra.
05/11/2020
Eugenio Faber

Algunas páginas dobles se extienden. Dibujos y CGI. Un contenido que enumera los capítulos. Una introducción de texto de una página describe las ideas detrás del arte conceptual. Ideas y experimentos que evolucionaron hacia el proyecto final: un videojuego. Como imágenes fijas en la página, las figuras semi-mecanizadas punkish de vapor se ven increíblemente pesadas, pero móviles y animadas en el videojuego son increíblemente dinámicas, volando como monos balanceándose en los árboles. Algunas páginas de arte tienen notas en línea o un párrafo explicativo en cursiva. Noir escenas urbanas. Edificios oscuros y mugrientos con ventanas tapiadas. Letreros con letras fuera de lugar, parcialmente iluminadas. Luego, los brillantes bulevares de la calle principal, figuras con vestimenta victoriana. Un globoista sin cesta, suspendido en un traje de buceo dorado remachado con dígitos de robot. Un niño victoriano morado, de ojos saltones, con aspecto de cadáver, apuntando a una libélula. Grotescos: tumores faciales, órganos asimétricamente repetidos. Monstruos caníbales. Nigromancia. Mecha de cangrejo gigante mecánico. Juguetes peligrosos Pesados ​​polillas como los ángeles Morlock. Mecha espíritu gusanos.

Hay un capítulo para cada personaje principal Booker, Elizabeth y Songbird. Elizabeth La moda neo-victoriana se extendió. Maquillaje de muñeca de ojos grandes (que recuerda al payaso). Elizabeths alternativas. Fotos divertidas de la infancia. Dibujado más dramáticamente en otras secciones en escenas con otros personajes.
Un traje azul con capucha que oculta la cara inspirado en Mason recuerda el uniforme blanco de las milicias chauvinistas raciales; esto podría ser intencional ya que los personajes son malos.

Después de algunas páginas en las que se representa al personaje Daisy Fitzroy con una apariencia bronceada profunda, una página de bocetos de personajes alternativos parece usar un modelo diferente, aunque una iluminación diferente podría explicar algo de la diferencia. Las páginas posteriores que representan el ascenso de Fitzroy al liderazgo de Vox utilizan el modelo anterior.

Con brazos descomunales y hoyos oscuros, es fácil imaginar a Vox como zombies.
Un robot Lincoln con cara de porcelana y orejas de cabra rojas (del diablo).
Leí una copia de revisión del editor.
05/11/2020
Cassandra Soyke

[4.5 / 5 estrellas redondeadas hasta 5/5.]

¡Hermoso, Hermoso, Hermoso! Me encanto esto. Jugué el OST mientras escuchaba esto, lo que definitivamente creó el ambiente. (Recomiendo hacer eso a cualquiera que quiera leer esto).

Realmente disfruté leyendo todas las pequeñas notas que los artistas dejaron con su obra de arte, me hizo reír varias veces desde que lo hice yo mismo y siempre es divertido ver a otros artistas haciendo lo mismo. Fue genial ver todos los primeros conceptos y cómo dieron forma al juego. Los colores eran vibrantes y las imágenes muy nítidas y de alta calidad. Es un libro bastante bien hecho.

Mis quejas
-Se sintió demasiado corto. Me hubiera encantado ver más obras de arte y leer más comentarios. Especialmente para los personajes principales. (¡Los Luteces solo tenían media página! ¡Vamos, estoy seguro de que había más de ellos dibujados!) Incluso más paisajes de otros niveles, solo mostraron unos pocos de repuesto. : /

-Algunas de las obras de arte se extendieron por la columna vertebral, por lo que fue difícil ver algunas de las imágenes sin realmente aplanar el libro (y odiaría dañarlo), pero esto es casi inevitable para los libros de arte. :C

-Algunas menciones de los artistas también hubieran sido agradables de ver. Me encantaría saber quién dibujó qué y un poco más de detalles al respecto. (Supongo que eso se remonta a "más comentarios" ^^;)

-¿He mencionado que necesita más? Esto realmente merece un volumen 2;)

A pesar de esos problemas, todavía vale la pena la compra. La obra de arte es encantadora y hermosa, es realmente interesante aprender sobre su proceso y ver qué cambios experimentaron los personajes y las cosas en el juego.
05/11/2020
Julis Weikeljr

He estado esperando ansiosamente Bioshock Infinite desde que me gusta, incluso escuché sobre el proyecto. Jugué Bioshock y Bioshock 2, y me encantaron. Compré las figuras de acción, y tengo una máscara de empalme y las bandas sonoras espeluznantes como el infierno. Estos juegos definitivamente merecen ser llamados arte incluso por los críticos más nebulosos y mocosos. Quiero decir, se ve muy hermoso, hay una historia que leería como una novela, ¡y es jugable! ¿Qué más quieren? Pero ya sabes, algunas personas ven algo digital y piensan que los robots hicieron todo el trabajo. Honestamente, creo que puedo mostrarle este libro a alguien y decirle: "¿Ves? ¡Fue idea de alguien! ¡Un ser humano tuvo que pensarlo y luego hacerlo! Claro, usaron herramientas digitales, pero no es como si yo creara el mío. pintura y lápices ".

Dios mío, quiero jugar a Bioshock Infinite ahora mismo. Me preocupaba que este libro estropeara el juego, pero no cubre la narrativa en absoluto. Se comparten muchas ideas de diseño de personajes y entornos, pero no detalles de la trama.

Recibí un ARC de netgalley en formato pdf, que creo que es perfecto para las pinturas digitales. Un artista digital me dijo que lo que sentía que estaba haciendo era pintar con luz. El arte fue genial, pero me pregunto qué tan bien se traducirán en impresión; a veces me he dado cuenta de que el arte digital se oscurece demasiado cuando están en papel en lugar de en una pantalla iluminada. Lo que puedo entender; la página no es el medio natural para ello.
05/11/2020
Charley Machens

Una excelente mirada a la evolución artística de uno de los juegos más creativos visualmente, Bioshock Infinite. Irrational Games ha creado entornos únicos e inmersivos y oponentes horribles para sus juegos de Bioshock y el juego más nuevo no es la excepción.

El libro comienza con un avance de Ken Levine, director creativo de Irrational Games. Discute la percepción del proceso creativo y la realidad. Es una introducción de una página, pero una de las mejores que he leído recientemente.

A partir de ahí, se presentan aspectos del juego, principalmente en su forma de idea. Existen conceptos de diseño y tratamientos tempranos para los personajes principales Booker DeWitt y Elizabeth, así como dibujos terminados. Se muestra la evolución de la ciudad flotante, Columbia, así como Songbird, Vox Populi, enemigos que encontrarás y ciudadanos normales. También se incluyen las armas, dispositivos y máquinas que se encuentran a lo largo del juego. La sección que muestra las botellas de Vigors es particularmente hermosa.

Todo se presenta desde bocetos a acuarelas hasta renderizado digital terminado. El arte es detallado y hermoso y muestra por qué sus juegos son tan populares. Si crees que los videojuegos carecen de creatividad, este libro debería darte una visión diferente. Ahora no puedo esperar para jugar esta nueva entrada en la franquicia de Bioshock.
05/11/2020
Scarito Zorens

La magnífica reunión de Dark Horse Comics ofrece una visión de la metrópoli flotante y amplía las preguntas que pueda haber tenido mientras jugaba y las que surgieron al finalizar. La sorprendente portada con la pelirroja Elizabeth acariciando al aterrador Songbird es una gran introducción a lo que seguirá en las páginas. Después de una breve nota del director creativo Ken Levine, los lectores se sumergen en el oscuro y variado mundo de Columbia con ilustraciones de personajes, prototipos de diseño tempranos y la evolución de puntos de referencia específicos con los que los jugadores interactúan a menudo en el juego.

The Art of BioShock Infinite Review en Popzara
05/11/2020
Fillender Lipp

Excelente lectura rápida, más un libro de "mirar". Pero sí incluye bastante texto que discute algunas de las compensaciones de diseño durante el desarrollo del juego Bioshock Infinite. Pero la verdadera estrella aquí son las grandes imágenes a color de página completa. Bastante fascinante para mirar. Algunas de las mejores partes del libro son cuando muestran cambios de personaje o diseño a lo largo del tiempo para que puedas ver lo que nunca llegó al juego. Después de leer, volví a este juego y comencé a jugarlo nuevamente, lo que se hizo bastante más perspicaz según el texto y las imágenes.
05/11/2020
Emmott Scruton

Fantástico libro de arte que presenta trabajos finales y de desarrollo en Bioshock Infinte. Realmente puede tener una idea de los cambios en la dirección y el tipo de trabajo que se pone detrás de la configuración y los personajes.

El libro presenta arte de desarrollo para personajes, enemigos, escenarios y armas.

Mi único problema es que me hubiera encantado si presentaran más del arte de propaganda que había en el juego, y tal vez algo más de arte de personajes (aparte del de Elizabeth y Booker).
05/11/2020
Anis Bredice

simplemente hermoso, el juego fue asombroso, pero este libro supera incluso eso. Hay algunos comentarios interesantes de los miembros si el equipo de diseño. Realmente deseo que gran parte del contenido de este libro haya llegado al juego final.
05/11/2020
Richara Fenner

Un regalo de mi hijo y mi nuera para Navidad. Me encantan todos los juegos de Bioshock, y una de las pocas series en las que jugué los 3 y terminé todos. El libro de arte para Infinite fue muy agradable. Interesante ver cómo evolucionó el mundo. Va bien con mis otros libros de arte.
05/11/2020
Khoury Wig

Preciosa obra de arte para un magnífico juego. Sin embargo, hubiera preferido un poco más de detalle en las descripciones del arte o algunas anécdotas más. También sentí que la organización del libro era un poco incómoda, pero la obra de arte en sí misma es fenomenal, sin lugar a dudas.
05/11/2020
Petr Arrendell

Hermosa obra de arte, pero teniendo en cuenta que aún no he jugado el juego, realmente no hizo nada por mí. Sin embargo, aumenta un poco mi interés.
Recibí una copia avanzada del lector de NetGalley. ¡Gracias!

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