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El arte del efecto de masa: Andrómeda
The Art of Mass Effect: AndromedaPor BioWare
Reseñas: 12 | Evaluación general: Bueno
Premiado | |
Bueno | |
Promedio | |
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Terrible |
¡La galardonada serie Mass Effect capturó los corazones renegados y las almas parangones de los jugadores de todo el mundo con sus personajes memorables, visuales impresionantes y combate visceral! ¡Ahora, viaja a una nueva galaxia con The Art of Mass Effect Andromeda de Dark Horse, que presenta arte nunca antes visto de los personajes, arsenal, ubicaciones, vehículos y mucho más esperado del juego!
Este libro de arte cubre mucho terreno de Mass Effect serie más reciente entrega, Andrómeda. Divididos en cuatro capítulos, los artistas del equipo creativo nos llevan desde los diseños de personajes de la tripulación y varios extraterrestres hasta el equipo, las especies nativas de la galaxia de Andrómeda, y finalmente un capítulo completo sobre los diversos mundos e instalaciones diseñados para ellos. El jugador del juego para explorar.
El capítulo final cubre fácilmente más de la mitad de todo el libro, lo cual fue una buena opción en mi opinión. Si algo, Mass Effect: Andromeda todavía era visualmente impresionante como un juego, y este magnífico libro de arte muestra de dónde provienen todas esas impresionantes vistas y planetas. También sentí que parte del arte en esta sección era el más interesante e impresionante de toda la colección.
El arte en sí varía desde bocetos iniciales hasta pinturas de paisajes digitales y modelos 3D de entornos, lo que le brinda muchos ángulos y diferentes medios para disfrutar de todas las vistas de Andromeda. Con una impresión sólida y papel de alta calidad, parece un sueño.
Entonces, ¿por qué solo tres estrellas?
Bueno, para ser honesto, simplemente esperaba más contenido; tanto arte como texto.
Con 183 páginas, sigue siendo bastante escaso como un libro de arte para un juego del tamaño de Mass Effect: Andromeda, sin mencionar que apenas hay texto en él considerando el desarrollo y / o los pensamientos de las personas en el equipo creativo. Este último podría ser descartado más fácilmente; a veces todo lo que un libro de arte realmente necesita es arte en lugar de personas que hablan sobre dicho arte.
Pero no puedo evitar mirar mis estanterías y notar mi copia gastada de El arte de la edad del dragón: Inquisición, que tiene aproximadamente el mismo tamaño y ancho que este y, sin embargo, tiene 264 páginas sólidas, sin mencionar que contiene mucho más texto sobre el proceso creativo de desarrollar los diversos aspectos del juego.
En ese sentido, parecía que faltaba algo; el libro podría haber pasado más tiempo en la construcción del mundo casi literal que ocurrió, mostrando diferentes bocetos y obras de arte que ilustran el diseño creativo detrás de él. No me malinterpreten, es una hermosa colección de imágenes preciosas, y tal vez me equivoque al compararlo con otros libros de mi colección de libros de arte, pero aún esperaba más arte de este que el que tiene actualmente.
Dicho esto, sigue siendo una recomendación para los fanáticos del juego que desean echar un vistazo al diseño detrás de él.
Así que nunca me interesó jugar esta adición a la franquicia ME, pero quería ver los nuevos conceptos que surgieron. Este libro principalmente rasca esa picazón, con muchas iteraciones nuevas y geniales sobre diseños clásicos de ME y cosas completamente nuevas.
Desafortunadamente, es bastante escaso en comparación con libros similares. No sé si eso significa que el juego es más pequeño que las entregas anteriores, pero ese parece ser el caso basado en esto. Han pasado aproximadamente 2 años desde su lanzamiento y lo único que recuerdo es que fue una decepción de ventas y muy defectuosa. ¿Quizás debido a su alcance tan limitado?
De todos modos, algunos paisajes muy interesantes y diseños de personajes aquí, con solo unas pocas piezas que abarcan dos páginas para perder el arte en el valle. Hay muy poca información detrás de escena, aparte de un par de líneas sobre cada diseño general.
En general, disfruté mucho leyendo este libro y mirando con nostalgia los hermosos paisajes alienígenas creados por el equipo de BioWare. Deseaba un poco más de información en las descripciones sobre las diversas opciones, los enfoques temáticos que estaban trabajando para lograr, etc., pero no tengo quejas sobre el arte en sí.
Mi copia de la revisión fue un pdf, pero definitivamente merece ser una tapa dura para que pueda echarle un vistazo a menudo.
Fue genial ver los diferentes diseños de angara y kett antes de decidirse por un aspecto final, así como los diferentes tipos de armadura que se probaron. Me hubiera gustado ver más texto que explicara los diseños, especialmente cualquier influencia en esos looks. Por ejemplo, quería saber cómo y por qué se decidieron por el aspecto final del angara. Son algunos de los diseños de personajes más singulares que he visto. Aparte de eso, ¡realmente disfruté este libro!
Al igual que con todos los buenos libros de arte conceptual, es muy interesante ver algunas de las ideas con las que nunca llegaron. (Los aspectos de Havarl, por ejemplo, fueron reapropiados para Hábitat 7, algo de lo que el libro en realidad no toma nota).
A menos que odies absolutamente el juego, si eres un Mass Effect fanático o fanático del arte de ciencia ficción, este libro es realmente genial.
Los libros de arte de Mass Effect son generalmente de buena calidad y este también lo es. El libro de arte ME Andromeda alcanza todos los aspectos más destacados de la arquitectura, el diseño de criaturas y los ascetas de armadura. Además, pequeños borrones de información brindan información de contexto adicional o simplemente una anécdota divertida de la cara de diseño del juego.
En general, una lectura agradable con impresionantes obras de arte y buena información contextual.